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游戏策划与制作人陈湧彬_当代游戏构思与创作变革

游戏制作人,听上去是高大尚的职业,核心制作人更是一款游戏中最为关键的制作人。在游戏数量越来越多的今天,一款游戏能否有好的第一印象非常重要,所以游戏策划和制作人的作用就更为重要。 所以玩家对制作人的越来越关注。近日,我台有幸邀请到了国内知名游戏制作厂家深圳盛讯达科技有限公司首席游戏产品核心策划与制作总监陈湧彬先生。 我们请他谈谈国内游戏行业的发展对技术与策划人员的要求。

记者:有人说游戏是商业化的产品,所以必须优先考虑市场因素,不能只做自己想玩的游戏。您从业这么多年,对游戏产品的有效市场转化又是怎么看的呢?

陈湧彬:我们来仔细分析“要做自己都想玩的游戏”这句话中的“都”字,领悟到了什么含义呢?就是说,我们想做的游戏,和市场的商业需要,最好是一致的,目标是交集的,这样才比较容易成功。

记者:游戏制作人是否需要参与到实际的游戏的制作当中?很多玩家都问:“不参与到游戏制作还能算是游戏制作人吗?”您怎么看?

陈湧彬:很多游戏的制作人确实没有参与到游戏制作。这些制作人的功能是为游戏找到合适的制作团队、控制游戏制作发展方向、调和制作团队内部问题等等。只有核心制作人才能保证游戏质量以及开发进程,但他们并不会参与到诸如剧本创作、动画设计之类的游戏实际制作当中去。

记者:目前,国内游戏制作人与国外同行相比较,有哪些方面的差距?

陈湧彬:这跟我们的文化传统有很大关系,有些国外知名的制作人,他们在推特油管上一直都非常活跃,工作室侧重于宣传制作人对游戏的决定性影响。我国对于制作人的宣传几乎没有,别说是在社交软件上了,有的时候在产品发布会上都很少能看到游戏制作人的身影。在我们的传统观念里,主持幕后工作的人似乎就应该扎根幕后,而游戏本身才是宣传主题。或许我们如果能学习一下外国游戏圈的制作人运营与营销模式,我国也会在制作精品游戏的同时出现更多知名的游戏制作人。优秀制作人会引领更多年轻人投身国产游戏行业。

记者:优秀的游戏策划人在工作中应该是什么样子?

陈湧彬:自己的工作做到极致,充分理解自己的目的。比如做创新,策划者应该明白为什么老的设计不够好,新的设计又凭什么能替代它,而不是为了创新而创新。策划必须懂得沟通,能明确表达自己的想法。作为信息集散的枢纽,你必须拥有这些能力。

最后陈湧彬坦补充道,现在国内的游戏制作人大多都是纯技术出身,缺少多方面的锻炼和成长机会,没有经历过产品在市场上检验和竞争,思想保守。如果仅从职业上讲,程序的思维一般被认为比较严密,逻辑性比较强,但缺点也是这个。有些程序员跳不出思维的框架,喜欢一开始就从能否实现来考虑。这导致了国内的游戏开发相互抄袭。 作为游戏制作人不一定非要上知天文,下知地理,但博学总是有好处的,特别是要多学习游戏相关的知识,例如游戏设计、市场营销、技术情报、沟通决策、美术、音乐、程序、编剧、管理流程、宣传等。(记者:张玥)